簡介
遊戲AI開發者。京都大學數學系畢業,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程修畢。自2004年起從事數位遊戲的人工智慧研發,並創設國際遊戲開發者協會(IGDA)日本分部的遊戲AI特別興趣小組(並擔任主席),同時也是DiGRA JAPAN理事、藝術科學會理事,以及人工智慧學會編輯委員。
合著有《數位遊戲的教科書》、《數位遊戲的科技》、《從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念》等書;個人著有《為什麼人工智慧能與人對話?》、《人工智慧的哲學小教室》、《打造人工智慧的方法》、《遊戲AI入門》等書。另有審訂作品《最強圍棋AI 阿爾法圍棋剖析》,以及翻譯審訂作品《寫給遊戲程式設計師的C++》、《C++API設計》。
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